Yosuke Okunari , le producteur des jeux Dreamcast réadaptés sur XBLA et PSN vient d’expliquer à Impress Watch les raisons qui ont poussé SEGA a zapper la Saturn lorsqu’il a été question de ressortir d’anciens jeux sur les plates-formes de Sony et de Microsoft : “La Genesis et la Dreamcast sont des consoles connues, alors que ce n’est pas le cas de la Saturn. Durant sa période de commercialisation, la Playstation et la N64 ont été des succès à l’étranger (hors du Japon en fait), mais pas la Saturn. C’est pour cela que notre choix s’est uniquement porté sur la Dreamcast

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Non, pas de Saturn sur XBLA et PSN…
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